After I start to live in Taipei, eating Asian cuisine every day
Storytelling in virtuellen Welten (Praxis Film)
July 20, 2021Comments.. 754
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  • Title: Storytelling in virtuellen Welten (Praxis Film)
  • Author: David Lochner
  • ISBN: 3744504727
  • Page: 392
  • Format: Kindle

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    392David Lochner
Storytelling in virtuellen Welten (Praxis Film)

754 Blog on “Storytelling in virtuellen Welten (Praxis Film)

  1. Nonesays:

    Storytelling in virtuellen Welten hat mir f r meine Bachelorarbeit sehr weiter geholfen Allerdings habe ich einige Grammatik Fehler gefunden, die mich aus dem Lesefluss brachten Sowie war ein faktischer Fehler drinnen World of Warcraft ist ein MMORPG und kein Echtzeitstrategie Spiel Sonst wird einen dieses theoretische Thema sch n leicht vermittelt.Wer sich theoretisch f r Film und Spielegeschichten interessiert, dem wird das Buch wunderbar weiterhelfen.

  2. Nonesays:

    F r Unkundige oder ltere Menschen, die die virtuelle Welt weniger interessiert, ist das Buch eine gute Grundlage, um sich zu informieren, was wohl die Zukunft alles bieten k nnte Mein Ding ist das nicht gerade, aber k nftige Generationen werden locker damit umgehen, wer dachte schon vor 30 Jahren an Handy oder Computer Alles in allem ist es ein sehr gutes Grundlagenwerk, und zum kaufen unbedingt zu empfehlen.

  3. Nonesays:

    Erschreckend schlecht Amateurhaft geschrieben von Grammatik und Satzzeichen h lt der Autor offenbar nicht viel Eine Qualit tskontrolle irgendeiner Form hat offenbar nicht stattgefunden.Inhaltlich ist es gemischt teilweise interessante Ans tze deshalb zwei Sterne , teilweise werden Seiten mit Banalit ten gef llt Die Beispiele zu Dramaturgie, Figurenzeichnung etc sind schockierend einfach gestrickt Und mit einfach meine ich nicht genial einfach, sondern einfach wie auf Schulaufsatz, 9 Klasse Nivea [...]

  4. Nonesays:

    Das Buch schildert auf einfache Art und Weise, wie sich Spannung im Animationsflm, digitalen Spiel oder interaktiven Film erzeugen l sst Alles drei sind ja relativ junge Medien aber umso spannender zu sehen, wie sich das Storytelling innerhab der neuen Medien ver ndert hat im Gegensatz zu bisherigen Medien Film, Buch , die ja alle weitestgehend geradlinig erz hlt werden Es gibt wenige B cher die inspirieren, dieses auf jeden Fall

  5. Nonesays:

    Wer im digitalen Raum eine fesselnde Geschichte erz hlen will, kommt m.E an David Lochners Fachbuch nicht vorbei Von den Anf ngen bis zu heutigen Computerspielen und Animationsfilmen beleuchtet er die Machart des Storytellings anschaulich anhand vieler Praxisbeispiele Hochinteressant sind auch die wissenschaftlichen Erkenntnisse der Forschungsgruppe Gamecast zum spielbaren Film.

  6. Nonesays:

    Das Internet schafft neue Unterhaltungsformen wie Animationsfilme, digitale Spiel und interaktive Filme Dieser Gemeinplatz ist gleichzeitig die Ausgangslage, von der David Lochner auf die dramaturgischen Regeln einer guten Geschichte eingeht Denn auch wenn die digitalen Medien vieles ver ndert haben, bleiben die Grundverschaltungen des menschlichen Gehirns dieselben Und weil Wahrnehmung , Speicherung und Wiedergabe komplexer Informationen in Form von Geschichten ein evolution rer Geniestreich is [...]

  7. Nonesays:

    Gelungene Einf hrung in die Thematik mit sehr ansprechender Gestaltung und auch f r Laien leicht verst ndlicher Srache Lnformative und abwechslungsreiche Fachliteratur, mit vielen Abbildungen, die den Text sch n erg nzen und noch mehr Freude beim Lesen machen.

  8. Nonesays:

    Hatte vorher Null Ahnung vom Thema Jetzt wei ich mehr Viele tolle Beispiele und Bilder von bekannten Games und Filmen Man bekommt einen super Rundumblick Bin jetzt definitiv schlauer Danke

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